Na King's Academy são admitidas as seguintes raças para estudarem e conviverem juntos, além de desenvolverem suas habilidades e poderes a fim de tornar o mundo um lugar melhor. Clique em cada raça para ser direcionado até ela. • Arcanos • Banshee • Híbrido • Kanima • Kitsune • Lobisomem • Transmorfo • Vampiro • Wiccaniano Ps¹: As roupas resistentes devem ser usadas o tempo todo e servem para controlar os poderes (na maioria das vezes) enquanto o domínio não está desenvolvido. Não são destruídas nas transformações e protegem os vampiros dos raios solares. Ps²: Todas as Habilidades e Poderes citados começam com +1 nível. Ps³: Se tiver qualquer dúvida, entre em contato com o Narrador por Mensagem Direta.
Magos capazes de manipular elementos e forças da natureza que usam cajados para canalizar seus poderes. Com os dois pais sendo Arcanos, o filho tem sua manifestação bem cedo de magia, enquanto filhos de um ou nenhum Arcano manifestam depois dos 12 anos. Além disso, a magia correndo em seu corpo lhe oferece a longevidade. Poderes: • Feitiçaria • Longevidade
Elas também são conhecidas como Sacerdotisas da Morte ou Percursoras da Morte. Passada de geração em geração, essas mulheres têm conexão com a morte, podendo senti-la e até prevê-la. Sua habilidade natural é o grito capaz de estourar a caixa craniana de seu alvo. Poderes: • Adivinhação • Controle do Grito • Premonição • Sentido de Morte
São os famosos meio a meio. Seus pais são de raças diferentes e por algum milagre genético eles foram concebidos. Eles herdam as habilidades básicas de seus pais, assim como suas fraquezas. Algumas raças não podem gerar híbridos, como Vampiros com Lobisomens, Vampiros com Hellhounds e Kanimas com qualquer raça. Habilidades e Poderes: • As mesmas de seus pais
Transformado por um Lobisomem, um Kanima é uma mutação que não permite transformação completa em Lobisomem até resolver algo de seu passado. Possuindo as mesmas habilidades dos Lobisomens, o Kanima quando se transforma tem seu corpo coberto por escamas, uma cauda longa e preênsil, pode subir em paredes como algumas variedades de lagartos, além de garras longas e venenosas com um paralisante capaz de incapacitar por horas sua vítima. Habilidades: • Carisma, Destreza, Força, Resistência Poderes: • Absorção de Dor • Longevidade • Regeneração • Sentidos Aguçados • Paralisante
São espíritos de raposas de nove caudas. Geram fogo ou relâmpago de suas caudas ou boca. Em sua forma humana, são muito bonitxs e charmosxs. São despertos quando chegam à puberdade e ficam fora de controle, mas com pouco tempo de treinamento são capazes de voltarem a socializar sem causar riscos, apesar de ainda ter a chance de sair de controle com emoções fortes. Sua aura é linda, mas feroz quando atiçada. Normalmente o controle é ensinado de geração a geração. Habilidades: • Carisma, Destreza, Força, Resistência Poderes: • Longevidade • Manipulação Elemental • Mudar Forma • Regeneração
São transformados por outros Lobisomens ou concebidos por dois deles. Quando calmos, os lobisomens se parecem com os humanos, mas se sentem raiva ou propositalmente causam sua transformação aparecem orelhas pontudas, garras, presas, aumento dos pelos faciais e corporais. Habilidades: • Carisma, Destreza, Força, Resistência Poderes: • Absorção de Dor • Longevidade • Manipulação de Memória • Regeneração • Sentidos Aguçados
Capaz de se transformar por completo em um animal, mantendo o controle das próprias ações. O transmorfo pode virar qualquer animal até a puberdade (cerca de 12 anos) quando se fixa em apenas um, que reflete sua personalidade. Até ter o controle da transformação, ela ocorre quando as emoções são fortes (principalmente raiva e medo). O transmorfo possui a habilidade do animal em que se transforma, por exemplo se você vira uma coruja você ganha Sabedoria +2. Poderes: • Longevidade • Manipulação Elemental • Mudar Forma • Regeneração • Sentidos Aguçados
Criaturas noturnas, transformadas por outro de sua raça e sem capacidade de procriar. Predadores dos humanos e eternamente rivais dos lobisomens, não sendo necessário mais do que a presença de ambos no mesmo ambiente para causar de desconforto nos que estão próximos à brigas horríveis. Sua longevidade não os torna imortais. Seus caninos afiados estão prontos para se alimentarem a qualquer momento, mesmo que com o controle certo, não precise mais do que 1 litro de sangue por semana (que pode ser encontrado na Enfermaria). Sua saliva é capaz de curar pequenos ferimentos em si e nos outros. Com ajuda da roupa resistente, conseguem frequentar as aulas com os demais alunos. Habilidades: • Carisma, Destreza, Força, Resistência Poderes: • Longevidade • Regeneração • Saliva Cicatrizante • Sentidos Aguçados
Um Wiccaniano nasce com seus poderes e os desenvolve desde seu primeiro suspiro na terra. Se desenvolvem sozinhos até certo ponto apesar de serem autodidatas, precisando de auxílio de um Wiccaniano mais forte para chegarem a níveis inimagináveis de poder. Logo na primeira infância descobrem a Telecinese, Manipulação Elemental (dos 4 elementos) e Eletrocinese em níveis baixos. Com a puberdade seus poderes aumentam e alcançam a Invisibilidade e o Teletransporte. Precisam de muito treinamento para dominar todos os poderes. Possuem forma humana sem distinções e seus poderes só passam geneticamente se os dois pais forem da raça. Habilidade: • Sabedoria Poderes: • Eletrocinese • Invisibilidade • Manipulação Elemental • Telecinese • Teletransporte